La forma segura de conseguir que un juego sea brutalmente pirateado es precisamente la protección que debería evitar su pirateo.
Porqué este tipo de protección anti copia es tan malo?
1) Primero, hay que entender que la protección anticopia no existe, y es una bonita ilusión. Una falsa ilusión y un fantatico negocio para aquellas empresas que venden productos para proteger programas. No se si es debido a la completa incultura sobre de las distribuidoras o diseñadores de software. Creer que la anticopia existe es y siempre sera una ilusión.
2) A diferencia de los otros sistemas anticopia, este sistema anticopia necesita instalar unos controladores (drivers). La estabilidad del sistema operativo dependerá brutalmente de esos drivers. Escribir un driver no es un juego de niños, y hacerlo bien es bastante dificil. Este codigo se ejecuta en el espacio del núcleo del sistema operativo. Ningún programa decentemente escrito nos obligará a usar drivers. Los drivers debirián limitarse para lo que son, para hablar con el hardware, y debirian venir de la mano del fabricante del hardware.
3) Ningún programa decentemete escrito necesita ejecutarse con persmisos administrativos. Hasta la fecha la mayoria de los sistemas anticopia necesitan privilegios administrativos. Acceso total al registro, acceso total a todos los dispositibos, acceso total a todo el hardware. ¿Y quien en su sano juicio da estos permisos a un juego de ordenador? Normal que windows sea el paraiso de los virus.
4) La necesidad de tener que poner el CD/DVD cada vez que quieres ejecutar el programa molesta bastante, y es una de las mayores razones por que empezaron a salir formas para evitar esto.
5) Muchos usuarios afirman que el sistema operativo va bastante más lento con estos drivers instalados. Y yo noto la misma bajada de rendimiento.
6) Interfiere con el software de grabación. No lo he llegado ha comprobar personalmente porque siempre grabo desde linux, pero hay muchas quejas de que el driver proboca una bajada de la velocidad de grabación, y de una forma u otra ha llegado a probocar daños irreversibles en el hardware de grabación.
7) La Starforce Virtual Machine es lenta como qualquier otra maquina virtual. Si comparas una version crackeada del juego con una versión que utiliza la maquina virtual, notarás una diferencia brutal de rendimiento. Esto proboca que los requisitos minimos del juego sean superiores. (O que el juego no llegue a funcionar sobre los requisito mínimos anunciados porque los incultos de los programadores hicieron las pruebas sin el sistema anticopia).
El SFFS, StarForce Filesystem incremente brutalmente el tiempo de carga del juego. Basicamente porque hay un paso addicional de tener que desencriptar todos los recursos (geometria, texturas, sonido, etc) del juego cada vez que son peticionados por el Gestor de recursos del juego.
Esto no significa que Dreamfall lleve todas estas protecciones porque se pueden configurar a la hora de proteger el ejecutable. Puede llevarlas todas o más, o quiza menos. Por ahora se de forma 100% segura que las versiones Europeas vienen con Starforce, en cambio la version Americana viene con Securom.
Más información de Starforce
Confirmación de que Dreamfall usa Starforce
Menos mal que decidi esperar y no encargarlo por Internet.
Aquí es donde Funcom la ha cagado, y bien cagada.
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